DOCUMENTS // O PROJEKTU

O projektu

Kdo za tím stojí, co tu najdeš, a proč to celé vzniklo.

— TECH_SPEC // UNIT_01

ParametrHodnotaPoznámka
JménoPeťanČeské lidové označení pro Petra
VzděláníElektrotechnikVystudováno a otestováno
Made inCzech Republic@1996
Předchozí buildHokejistaDvojnásobný vítěz krajské ligy (v nohách to pořád je)
PalivoEspressoSpotřeba PÚ složitosti projektu
Velikost bot44⅓ EUV lezečkách o -3 → řízená bolest
Altitude židle218 m n.m.Dle nastavení pístu u židle

— SKILL_MATRIX // PROFICIENCY_SCAN

3D Tisk & Prototypování
ADDITIVE_MFG92%
DIY Engineering
HANDS_ON88%
Lezení
VERTICAL_MOBILITY80%
Cyklistika
PEDAL_POWER75%
Elektronika
CIRCUIT_WORK70%
Espresso Engineering
MISSION_CRITICAL99%
SCAN COMPLETE // 6 MODULES DETECTED

O čem to tady bude

Tento blog vznikl jako logické vyústění mé neschopnosti sedět v klidu. Pokud zrovna nejsem na stěně nebo na kole, pravděpodobně vymýšlím něco, co se mi nechce draze kupovat — nebo co v obchodě prostě není dost dobré.

Co tady najdeš:

  • DIY & Engineering — od výroby vychytávek pro stan přes návrh vlastního half racku v Onshape po 3D tisk lezeckých chytů.
  • Sport bez filtru — turistika, cyklistika, lezení, slackline... občas to sice bolí, občas se to nedaří, ale stejně jdu.
  • Recenze vybavení — věci, které mám reálně otestované a prověřené v praxi, ne jen přečtené na internetu.

Chtěl bych tu sdílet postupy, které mi chyběly. Ne obecné rady — konkrétní věci, které jsem si musel sám vygooglit, vytisknout nebo vyrobit.

Záruka "Hands & Feet On"

Nejsem teoretik z kanceláře. Všechno, co na tomto blogu najdete, bylo otestováno přímo mýma rukama v dílně a mýma nohama v terénu. Pokud o nějakém postupu píšu, znamená to, že jsem ho pravděpodobně aspoň jednou podělal, opravil a pak konečně vyladil.

Zkratky a terminologie

ZkratkaVysvětlení
DIYDo It Yourself = Udělej si sám
Přímo-úměrné (= spotřeba espresa PÚ složitosti projektu)
n.m.Nadmořská výška

Tento blog je čerstvý prototyp postavený společně s Claude Code. Postupně ho hodlám lokalizovat i do angličtiny. Pokud narazíš na chybu nebo nepřesnost, klidně mě oprav — jako u každého prototypu, i tady ladím za pochodu. Díky.